วันพุธที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2559

โครงงานคอมพิวเตอร์ 2558/2

ใบงานที่ 1.1 : ความหมายและคุณค่าของโครงงาน

1. จงบอกความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ตอบ.....ครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
2. นักเรียนคิดว่าการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะได้ประโยชน์อย่างไร ให้แสดงความคิดเห็นเป็นข้อๆ
ตอบ.....1. เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง2.เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนในห้องตา
 3.ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน



3. กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักอะไรบ้าง
ตอบ.....1.เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์
2.ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ
3.ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษา 
 4. "การทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน" นักเรียนมีความคิดเห็นต่อประโยคนี้อย่างไร
ตอบ.....รู้สึกว่ามันมีประโยชน์กับตัวเรามากและเราสารมารถนำไปใช่ในชีวิตประจำวันได้ ทุกวันนี้โลกเราเต็มไปด้วยการสื่อสารมากมาย และเทคโนโลยีก็ก้าวไกลขึ้นทุกวัน
 5. นักเรียนใช้หลักเกณฑ์อะไรบ้าง ในการเลือกทำโครงงาน จงเขียนเป็นข้อ ๆ เรียงตามลำดับความสำคัญ
ตอบ.....1.ปัญหาของโครงงาน 2.การค้นคว้า 3.สรุปโครงงาน
  
 
ใบงานที่ 1.2 ประเภทของโครงาน
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น
3.โครงงานจำลองทฤษฏี
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน
5.โครงงานพัฒนาเกม
โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน

 

วันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2558

มีความรู้
-สามารถเปลี่ยนแปลงพื้นหลังได้
-สามารถบันทึกงานไว้ได้
-สามารถเพิ่มลูกเล่นได้
มีคุณธรรม
-มีความซื้่สัตว์ไม่คัดลอกงานเพื่อน
มีเหตุผล
-เพื่อเผยแพร่ความรู้ให้กับผู้อื่น
มีความพอประมาณ
-แบ่งเวลาอย่างพอดีรู้งานเป็นงานเล่นเป็นเล่น
มีภูมิคุ้มกันตัวเอง
-เมื่อเราทำงานได้ถูกต้องและมีรู้แบบที่จะสามารถนำไปเผยแพร่ให้กับผู้อื่นได้

สิ่งที่ฉันสนใจ

การพูดคุยสนทนา
พูดฟรี
โรงเรียนของฉัน
มหาวิทยาลัยที่สนใจ
สถาบันไทย-ญีปุ่น
ศิลปากร
ราชภัฏนครปฐม
บูรพา
สวนสุนันทา
ติวโอเน็ต
วิชาคณิตศาสตร์
วิชาภาษาไทย
วิชาภาษาอังกฤษ
อาชีพที่ใฝ่ฝัน
นักธุรกิจ
ไกด์นําเที่ยว
คนสร้างอนิเมชั่น










วันจันทร์ที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

กำหนดการเรียนรู้
สัปดาห์ที่
ว/ด/ป
เรื่อง
ประเมินผล
หมายเหตุ
1-2
19-05-58
การจัดเก็บสารสนเทศด้วย Blogspot
ชิ้นงาน 1(10)

3-5
26-05-58
09-06-58
16-06-58
การจัดเก็บสารสนเทศด้วย Google Drive
ชิ้นงานที่ 2(10)

6-8

การใช้งาน PDF-file
ชิ้นงานที่ 3(10)

9

การสนทนาออนไลค์ด้วย facebook และจริยธรม
ชิ้นงาน  4(10)

10

สอบกลางภาค
ผลสอบ(10)

11-13

การสร้างเว็บและวีดีโอ ด้วย PowerPoint
ชิ้นงาน 5(10)

14-16

การออกแบบสอบถามและวิเคราะห์ด้วย Excel
ชิ้นงานที่ 6(15)

17-19

การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ชิ้นงาน 7(10)

20

สอบปลายภาค
ผลสอบ(10)

รวม20สัปดาห์
คะแนนต็ม 100



รายชื่อสมาชิก6/9